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・電気の一貫切り
・鋼というかテテフの一貫切り
・ジャラランガを許さないフェアリー
・ゴーリ対策
・無理のない範囲でのガッサ対策
・1つでも多いゲッコウガの処理ルート
・受けサイクルへの崩し
・積みアタッカーへのストッパー
ある程度サイクルを回せるパーティを作るとなったときの必要な要素は大雑把にすると実際この程度しかないと思う。
まず上5つについて。これらは単体で出来る。ただ問題は上3つのうち2つ以上を兼ねることが出来るポケモンがせいぜいドリュウズくらいしかいないこと。とどのつまりパーティの6枚中3枚はここに当てはまるポケモンを採用しないといけない。だからこそこの3枚に上記の他の要素を兼ねることが出来るポケモンを可能な限り入れることがよい。例としてはフェアリー枠としてカプ・コケコを挙げる。ジャラランガの一貫切り、ガッサ対策、対ゲッコウガ性能を兼ねることが出来るのでこういった思考の元考えると優秀。型次第では崩しも行えるかもしれない。
問題は下3つ。まずゲッコウガについて。こいつは安定した処理ルートが現状存在しないため常に頭の片隅に入れておきたい。最低でも激流ゲッコウガに勝てるやつ1枚。残り2つだけど受けサイクルに分類されるパーティにどれだけのポケモンが採用される可能性がある?単体なら理論上可能、でも並びとなった瞬間に全てに対応は不可能になる。積みアタッカーに分類されるポケモンもどれだけいるよ?ミミッキュだけで止めれるのは1体限り。ミミッキュで止めきれない可能性だってある。どうすりゃええねん。
パーティ考えるのって大変ですね。正直ここに挙げた要素の1つもまともにこなせないポケモンを採用するにはそれ相応の理由が必要になる。リザY何が出来るよ…一応ある程度のゲッコウガと殴り合えることとレヒレカグヤみたいなやつに強いことくらい…?書いてて悲しくなってきたよ僕は
かわいいなあ
愚痴というか何か
わざわざ記事にするようなことじゃないだろうけどちょっとだけ吐かせてください。一応鍵かけてるブログだからその辺大目に見てくれ。先言っとくといつものメンヘラと引退詐欺のあれです。
ポケモンのやる気が出てこない。今2ROM1850とかなんだけど2000いけなくてもいいかなとかって思うくらいにはモチベーションがない。相変わらずろくに勝てないし勝っても負けても楽しくない。というよりも楽しめてない。知っての通りかまってちゃんだからキャスとかやってるけどそれやっててもなんか気が乗らなくなって枠閉じてしまう。やるやる詐欺よくやるけど眠いとか気乗りしないとかで結局いいやってなっちゃうのよ。よく見てくれてる人には感謝してるのと同時に申し訳なくも思う。
いつやるのか知らないけどTLのボスラッシュ出れる人とか見ると自分の実力のなさを感じてなんかもう嫌になる。2100にすらもう行ける気がしない。最近自分が何でポケモンやってるのか分からなくなってきた。
この前引退詐欺したけどポケモン全部バンクに移してROM売っちゃってもいいかなとも思ってしまう。仮にも大学4年だから卒業かかってるし。ただ8月のJPNOPENは最後みたいだから出たい気がするけどそこまで最低限のモチベ維持出来る自信もない。
だらだら語ったけどまとめると虚無感がすごいということです。もしかしたらそのうちスマホからりすたーとわーるどログアウトしてTLから失踪するかもです。アカウントは消さないのでそこは安心してください、8世代始まったらちゃっかり帰ってくるはずなので。この前オフで懐かしい顔ぶれにあったばかりなので流石に垢消しする気にはなれないのよ。ただシングルレートのお話はあまり聞きたくないなって感じです、ご容赦ください。
最後に僕の推しの小山百代さんだけ見ていってください。
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前に少し使ってたゲッコウガとそこからの発展の話。
まず使ってたゲッコウガの技構成は冷凍ビーム、奮い立てる、神通力、けたぐり。何がしたいかは察して。で、このゲッコウガの弱点はレヒレに勝てないところ。ダストシュートとか草結び採用する余裕はない。
このゲッコウガのことを思い出してふと思ったんだけど前期の結果とかも見ての通り現環境においてカプ・レヒレが非常に評価されていると感じる。どうしても物足りなさは感じることあるけどそのくらいがちょうどいいしこれ以上このポケモン強くしたら世界終わる、そんなポケモン。もう何が言いたいか分かった人いるかもしれないけどこいつをスムーズに処理出来たら強くないですか?スカーフトリックまで考えてメガ枠、Z枠がそれを出来るのが理想。これが確立できれば多分強いと思う。誰か考えといてください。
ムウマージ簡易版
そのうち表でも書くだろうけどとりあえず取り急ぎ。何となくもう少し隠しておきたいけどこっちになら書いてもいいかなと思った次第でございます。
性格:臆病
努力値:60-0-108-100-4-236
実数値:143-×-94-138-126-170
技:シャドーボール 悪巧み 凍える風 挑発
HBグロスのアイへ耐え
HDテテフのサイキネ耐え
Cたしか197-130マンダがこご風2回で落ちるとか
Sガブ抜き
ステロ撒きを挑発こご風で泣かせたりラキグライムドーとかをぼこれるなど、なんかリザY軸が喉から手が出るほど欲しい要素を持っていたため採用。適当に1体持っていって挑発で起点回避したり積みエースになれたりすんげえ強かった。マジで強かった。でも1個重大な欠陥があった。リザYが弱かった。
あとこのポケモン悪巧みがミカルゲ遺伝です。欲しい人は言ってね孵化余りあげるから。そのうちとぅるーですてにーのほうにもうちょい真面目に書きます。多分。
これ全然関係ないんだけど一緒に行く人おらん?オレも金ギリギリだから悩んでるんだけど。
5/15
ちょっとだけやりたいこと出来た。
前から言ってるサイクルパに必要なのは地面鋼フェアリーって話は何回もしてる。やりたいのはそれを形にするのとそこからの発展。目指す形としては754パみたいな感じ。あのパーティのカビグライムドーをこれに置き換えたい。まあコケコ(電気)受け、テテフ受け、ジャラランガZ透かしを基本選出で出来るようにする。これらの性能を確保しながら最低でも半無限サイクルくらいは出来るようにしたい。これを完成させてから754パで言うところの攻めの駒を入れたいなあって感じ。
やりたいことはこんなところ。なんかこんな感じのこと出来れば対面サイクルの中に崩しの要素をブチ込めるかなあって妄想。
ちょっと考えてるけど難しいので誰か一緒に考えてください助けてください。この前仲良い人に「怖いイメージあった」って言われてショック受けたけど怖くありません、どなたか手を差し伸べてください。