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キノガッサ対策って何がいいんだろうなあ。
よく使ってたのがナットレイだったんだけどこのポケモンがまあ色々と怪しい点があって最近採用したくなくて。
草タイプでの対策っていうとナットレイ、フシギバナ、ジャローダあたりなら勝てるはず。
で、7世代からフィールドを張れるカプ系が出てきてコケコガルドだったりテテフカミツルギだったりでガッサの対策をするというやり方もある。
まあ主要なところはこの2つかしら。でも草タイプってまず強いなんてことはないじゃん?弱いとまでは言いきらんけど。フィールド絡めての対策はガッサ見たら2体出さなきゃいけないんだよね。それもなんだかなあ感がある。
防塵ゴーグルとかラムとかもあるけどそれを持たせるような余裕なんてないし。はあめんどくさい
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タイプのお話。
多分サイクルを回そうとしてパーティ組むと
1,コケコ(電気)の一貫切り→地面枠
2,テテフの一貫切り→鋼枠
3,ジャラランガに暴れさせない→フェアリー枠
この3枚が欲しくなる。多分ね?本当かは知らないよ?
というわけで少し個別に見ていきましょう。
1.
正直「コケコに受け出しする」というのであれば地面である必要は無いと思う。こいつそんなに火力ないし。それでも電気タイプにはボルトチェンジという非常に優秀な技がある。これがコケコ受けという行為をとにかくめんどくさくさせていると思う。S130でかけられるこいつの圧力は皆さんご存知の通り。なんなんだお前は。
ちょっと脱線するとこのボルチェン無効にして有利対面を作り直すことを許さないという行為に対してとんぼがえりって技はメタのメタみたいなことになるしもっと評価されてもいいってこの前歯医者さんの待合室にいたおじちゃんが言ってた。
2.
特殊アタッカーに対してあまり数値受けという行為をしない、そもそも鋼タイプという要素がなんか色々強い(超アバウト)のでやっぱ鋼欲しいよね。あとコケコもそうだけどこいつらZとか眼鏡とかで数値受けに対して数値の暴力で突破しようとかしてくるしな。となるとタイプに頼らないとある程度厳しいものが出てくる。
とまあなんか鋼タイプって色々いるけどそれぞれ差別化されてるからそこを理解して選択できる人が強いんでしょうね。知らんけど。
3.
たまにあたるジャラランガくん。フェアリーに圧倒的に弱いことに目を瞑ったらこいつまじで強いからな?専用Zばっか見られるけど元の技も十分強い。こいつガン無視みたいなパーティは流石に怖いしフェアリー欲しいよね。まあ組んでるうちに自然と入ってきそうではあるけど入ってこないと後々頭を抱えることになる。そんなときにすんなり入れられるポケモンがいるんですよ。ミミッキュって言うんですけど。
地面鋼フェアリーは必要かなあと思うけどこの3つから2つ入っててなんとか役割こなせそうなのって耐久振ったドリュウズくらいなんだよね。
だからこういうこと考えてるとまともに戦えるパーティ組もうとすると随分息苦しいなと思うんですよ。いつも通りどこまで割り切っていいのかやっぱ全部ケアしないといけないのかよく分かりません。そもそもサイクル回そうという考え方に間違いがあるのか。かと言ってやっぱミミッキュこえーし。あたしチキンだから引かないって状況になるのやだし。
オレの言いたいこと皆さん理解出来ますかね?ちなみにオレは結構怪しいです。
2/11
何となく未だにクレセリアの可能性を諦めきれなかったのでリザYクレセで回してた。構成はHBぶっぱの冷ビ毒トリル三日月。専用技なだけあって三日月の舞は強い。トリル三日月は強いのはたしか。でもそれ以上にこのクレセリアの火力がない、回復ソースがないのでサイクルに限界があるというデメリットが大きすぎる。上位の大半に隙を見せてしまうためそれを避ける方法にも限度ってものかある。
7世代において強いパーティは最低限のサイクルは回せるように出来ていると思うが、クレセリアに対して出てくるポケモンが簡単に主導権を握り、ほぼ無償降臨をさせてしまうというケースが少なからず存在する。裏のポケモンに繋ごうが結局2vs3の勝負になってしまう。
単体性能の高いポケモン2体+クレセリアとかの選出が自然とできるパーティなら強いのだろうかという考えも生まれてきてるしこのポケモンを使いこなそうとした時の構築難易度が高すぎるし仮に完成してもプレイングも相当なものが必要だと思う。
そもそも交代という行動の一番大事なところは結局引いた後に何をするか?というところだと思うけど、その何をするかでアドバンテージを得ることの出来ないポケモンが強いわけがないよね。だから7世代でカバルドンが強いとも言えるのかもしれない。
まだ何か書こうとしてた気がしないでもないけど自分でも何言ってるかわからなくなってきたしこの辺でおしまい。オレの言いたいことは読んでる皆さんが気合で理解してください。
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崩しという行為が恐ろしく苦手すぎる。この並び、これが入ってる並びに勝とうとすると○○がいたらどうしよう?とか考えてしまいその場合の行動を用意することが出来ず結局採用に踏み切れない。これを何ヶ月何年と繰り返してる。どこまで割り切っていいのかどこまでケアしないといけないのかさっぱり分からない。
これと関係する話でZ技を絡めた崩しというものが基本的に嫌い。カプZはすかされないので割と信用してもいいのかも。「Z技切ったら勝ち」とかは強いと思うけど「Z技を相手の○○に当てたら勝ち」っていうのはとても強いとは思えない。そもそもこのZ技という要素自体が択ゲー製造機なのかもしれないけれど。どこまでいってもこの要素は好きになれない。6世代返せバカ。
2/4
放射オバヒは強い。めざ氷地震にするとソラビ欲しくなる。ただドラン殺せるようになるのは気分がいい。S少し伸ばしたから耐久足りない
トリル三日月は強い。あとは何もかも弱い。回復ソースないのつらい。
カプ・コケコ
襷残すプレイングが出来れば強いと思う。火力もう少し欲しい
よく分からん。色々中途半端
臆病なので火力なさすぎる。耐久もない。意表がつけたら強いとかその程度
無難に強い
バンギ重いレヒレ重いサイクル回しにくい。改良するとしたらリザYの技構成をまず見直してそこからもう一度パーティを組み直すとか?やっぱソラビ欲しい。
「リザYクレセコケコ」から組み始めたパーティだがこの軸がそもそもどうなのか。クレセリアというポケモンに疑問を抱かざるを得ない。
クレセリアというポケモンがどうしても受け出ししてそのあと簡単に主導権を奪われるのでもう一度取り返す必要が出てしまう。トリル三日月などで誤魔化せるけどじゃあ三日月したあとに誰を出すのか。そういったことも考えてパーティ組まないといけないのか。誰か助けてくれ
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思考の整理。
リザードン…とりあえず使い慣れてるから。オバヒ以外は確定出来ない。でも炎技これだけは怖いしやっぱ放射ほしい。そもそもメガリザードンYってポケモンは放射オバヒ文字のどれかあればそれなりの性能は確保出来てる気がするしあとはパーティと相談くらいに割り切った考えしてもいいのかもしれない。
クレセリア…特殊マンダにボコられまくったからカバルドンと交代。これによるメリットは対マンダバシャあたりに安定性が増す。ランドとかにもそうですね。デメリットはコケコバンギミミッキュはもちろん、欠伸吹き飛ばしなどもないため起点回避が難しいためカバルドンと違い相手の攻撃を受けておしまいになりがち。本気で起点回避するなら「毒→トリル→三日月」で綺麗に相手に主導権を握らせないことが可能。でもここまでで技スぺ3つ使ってる。今日軽くやってたけど三日月あったらこいつ強いなと思いながら出さなかったしそういうことなのだろう。
カプ・コケコ…襷10万めざ氷電磁波とんぼ。強そう。挑発ほしい。変えるならめざ氷。うまく襷残せればストッパーにもなる。おしまい。
とにかく鋼枠が欲しい。でコケコミミッキュなど色々考えるとナットレイになってしまう。性質上役割破壊を受けやすいこいつを特殊相手にどこまで信用していいのかわからない。あと相変わらず炎重すぎる。崩しが出来ない。リザYの崩しなんてたかが知れてるし誰がいいんだ。特殊受けと崩しが両立出来る神いねえかな。
春休みはなるべく枠取ります。オレのオタクトークに付き合ってくれお前ら。