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いつしか言ってたタイプのお話の続きみたいなもの。
地面、鋼、フェアリーがサイクルパに欲しいって話を前したんだけどカバリザYって並び考えてるとなんか鋼もフェアリーもいなくて慌てて考えるってことが多い。オレだけかもしれないけど。あと地面枠にゴツメカバルドンがいるわけだけどこれをコケコ受けと考えてるの地味に怪しくね?って思う。草結びだめざ氷だは地面が電気を受ける上での宿命だから仕方ないとは思うんだけど欠伸っていうアイデンティティを明確に奪われてるしそもそも物理受けで特殊受けねえ…って気もしてしまう。起点作りの高級オボン持ったカバルドンならいいと思うけどね。吹き飛ばしあるし特殊耐久上がってるし。
そういう側面で見るとカバリザYって弱いっていうか窮屈だなあって思う。ということを考えてると鋼フェアリーが軸にいるヒトムレヒレグロス、鋼地面がいるカバマンダガルドとかいいなあって思う。前者は適当にランド突っ込んどきゃいいし後者はミミッキュでも入れておけば機能する。
軸のタイミングで対応範囲が広いと後々パーティ組むの楽になりそうだなあとかってお話でした。隣の芝生は青いってやつだ。さっき上げた例を軸にしてる人たちは多分別のところで苦労してるんだろうけどね。
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頭の中にはイメージはある、でもそれを形にまだ出来てない。一言で言うと「ボーマンダと愉快な仲間たちをまとめて成敗しちゃうぞ☆」ってポケモンの想像です。
まずボーマンダっていうとカバマンダが思い浮かぶ人が多いと思う。最近は恐らくゲッコウガに強い点などが評価されて欠伸カビゴンが相方にいたりする。たまーにエンペルトもいる。あとはマンダナットドランとかガルドみたいな鋼を組み込んだサイクル。この辺にまあまあ強いならそのポケモン強くね?って思うわけですよ。多少汎用性がなくなっても現状ボーマンダ+誰かという形が数も種類も多い今なら十分活躍の機会はあると思う。で、なんとなーくそのポケモンに欲しいなと思う要素が以下の通り。
・ボーマンダに強い(当たり前体操)
・カバルドンとかカビゴンみたいに欠伸してくる連中に挑発出来る
・役割遂行に恐らくそれなりに時間を要するので回復ソースが欲しい
・気合玉の試行回数を稼げたりすると強い?
とまあこんなところ。カバルドン、カビゴンなどはワンパンするのが難しいけど挑発があるとわざわざワンパンする必要がない。(ワンパンする=仕事をさせないということになるのでそれなら挑発も仕事をさせないという目的は果たしている)ただこれだとちまちま削ってる間にこちらも削られるので自己再生などの回復ソースが必要かなと思う。
気合玉に関してはこの中じゃ必要ではないからこれは余談。格闘タイプのポケモンは弱いけど格闘タイプの技は強いと考えている。でも気合玉って当たらないじゃん。格闘Zもケアされたら結局7割の勝負だし。だからあたしもあんまり採用したくないんだけどもし気合玉の役割対象に対して試行回数が稼げるのであればそれは弱くはないんじゃないかなと思う。3回くらい撃てれば一発くらい当たるだろ多分。というわけで挑発+回復技+気合玉を形に出来れば多分強いよねと思う話。
ただこの技のもう一つの問題点はギルガルドに対して無力なところ。というわけでマンダガルドに一貫する必要がある。いるわけねえだろそんなやつ。
とまあこんな話でした。何考えてるか大体伝わるといいなあと思いつつ果たしてそんな子いるのかしらというあれと戦ってる。この案は現状机上論止まりだしその先に行けるか分からないけど上手く形に出来たらいいなあと思います。誰か出来たらこっそり教えてください。
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こいつを主軸に組んだはずなのに一番出してない。初めてまともにエアスラ使ってるけど外したり怯ませたりで総じてしょうもない技。けど他にろくな技がない。ダレカタスケテ
鬼火に依存してる点除けば強い。サイクルカットというオンリーの性能は素晴らしい。
スカーフゲッコウガ
強い方だけど扱いが難しいしとんぼで相手のゲッコウガを倒そうとしても襷で耐えられるのでまあ怪しい。
無難に強いかなと思うけどなんか色々物足りないイメージ。まあクッションだからしょうがない。及第点
書くことなし。無難に強い
前使ってた時より懸念要素が増えた気がする。トリック、はたき落とす、挑発あたりの相手に手を焼かされるし見えてないそれを常に警戒して立ち回らないといけないので信用しきれなくなってきた。
リザYってどう使えばいいんだ。マジでわからない。今期2000無理。正直泣きたい。頑張ってはみるけど絶望しかない…
3/5
リザY軸使っててめんどくせーのがマンダナットドラン、ヒトムレヒレグロス。今回はこいつらどう殺そっかなーって話。
受けループみたいな単純に素早さが遅いやつ(低速サイクルってやつ)だと中速で積めば一気に破壊できる。でも受けループに入ってるゲンガー(たまにフェローチェとかもいたね)とかさっきのマンダとかグロス、あとスカーフヒートム。こういう崩し枠より速いやつだと積んでるあいだにそれらの圏内に押し込んで切って潰せばいい。こういうのがあるから今のサイクルは崩しにくいなあって思う。
抜き性能と崩し性能は違うって言おうと思ったけど違うよね?あってるよね?急に不安になってきたよ。とりあえず違うと思うのねあたし。で、この両立って難しいよね。これが上手くできると強いなって思うの。その点ジャラランガってすげーよな。でもあいつフェアリーいると無力なんだよね。600属の恥晒しが肝っ玉みたいな特性もらって出直してこいボケ。
というわけで今変な技構成のポリZ使ってるんだけど火力求めて耐久中途半端、スカーフ持ちにしばかれる。やっぱ再生ほしい。ってなって今泣いてる。誰かこの涙を拭いてくれ。
ジャラランガ以外で崩しも抜きも出来る神募集してます。そんなのいないなら他の方法考えるしかないのかしらね。